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玩游戲就是“不務正業”

2023-11-04 09:25:05 來源:中國教育在線

很多同學都很關注玩游戲就是“不務正業”這個問題,那么接下來就跟著中國教育在線小編一起來看看吧,相信你通過以下的文章內容就會有更深入的了解。

玩游戲就是“不務正業”

美國的游戲設計專業主要被稱為Game design/Video game design,有的學校也會將其稱為Entertainment design。專業涉及動畫及特效、計算機圖形學、計算機科學、數碼藝術、數字通信和多媒體、圖形設計、網頁開發等多個方面。專業的課程主要有三維動畫、游戲設計和開發音像藝術、游戲設計、游戲制作、游戲編程、電腦游戲圖形元素、互動設計和計算機科學導論等。

美國的游戲設計院校提供一個比較好的游戲平臺,這也是優于國內院校的一點,比如可以去參加E3、GDC、IGF等大會,還可以參加開發商的講座,對今后的職業發展更有好處。

專業分類

美國的游戲設計分為兩種:

1. 計算機專業下的專業細分,偏向于游戲的開發,例如CMU, USC, UPenn2. 藝術學院里的游戲設計,偏向游戲的設計。

這兩種所側重的不一樣,所以咱們在申請的時候一定要注意區別,自己想申請的到底是哪種。

就業分析

計算機游戲和視頻游戲是一個龐大的產業體系,以后的就業根本不成問題。并且,游戲設計師的薪資非常可觀,開發了自己的產品還會有版權收益。所以,對游戲設計感興趣的同學們大膽地申請吧。

1.1 游戲設計職業道路如果你打算成為一名電子游戲設計師、藝術家或程序員,你將有多種職業選擇。準確了解每一份工作的職責是很重要的,這樣你就不會在一個不適合你的領域里結束工作。

1.1.1 游戲設計師

常見的游戲設計師角色包括:

游戲設計師創建一個非常詳細的設計文檔,其中包含游戲設計、游戲玩法、界面、世界和其他功能的所有方面的藍圖。游戲設計師在整個開發過程中不斷更新設計文檔,以保持開發人員在設計上的最新和一致。設計師非常密切地關注游戲的當前構建,經常會將測試人員的反饋整合到設計決策中。要求熟悉游戲知識,高創造力,扎實的寫作能力,良好的組織協作能力。

機械設計師為游戲設計規則,并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡。也被稱為系統設計師。

關卡設計師關卡設計師負責關卡,任務和環境的設計,通常放置由環境藝術家設計的地形元素。

作家負責編寫游戲的故事、人物對話、過場動畫或敘事文字、游戲提示和菜單文字。作者必須與其他設計師緊密合作才能遵循他們的游戲計劃。

設計師在游戲設計的各個方面都有多年的經驗,并利用他們的資歷來領導一個游戲設計師團隊。設計師與其他部門領導緊密合作,并對所有主要的設計選擇擁有最終決定權。許多知名的設計師甚至為游戲本身的創意負責。通常情況下,設計師會在展會上展示游戲并回答媒體的問題。

1.1.2游戲藝術家

常見的游戲藝術家角色包括:

概念藝術家熟練運用傳統手繪藝術和Photoshop、Painter等2D軟件。概念藝術家通過為美術團隊的其他成員創建角色、生物、環境和各種視覺輔助來負責游戲的外觀和感覺。他們與藝術總監緊密合作,以保持視覺風格的一致性。他們也創造故事板藝術,因此應該是熟練快速生產藝術品。Creative Uncut上的很多作品都是由概念藝術家創作的。

塑像者使用Maya或3DS Max等工具為角色、生物和對象設計3D模型。必須具有廣泛的解剖學知識,為人類和動物創造類似生命的特征。

環境藝術家他們通過創建3D地形特征、景觀、建筑和對象來塑造游戲世界環境。

紋理藝術家使用Photoshop和3D程序創建紋理和皮膚,以覆蓋角色、對象、地形和建筑的模型。法線貼圖已經取代了一些紋理藝術家的任務,以至于建模和紋理有時是由相同的藝術家來處理的。

動畫師動畫師使用來自建模器的3D資產為角色和生物創建逼真的動畫。他們完全理解解剖學和物理學,為虛構的人物帶來可信的動作。

電影藝術家使用概念藝術家的故事板來生成運行在游戲引擎上的游戲過場動畫或預先錄制的電影場景。這項工作更接近電影和動畫,而不是游戲開發,有時會外包給其他公司。

技術藝術家技術藝術家為藝術團隊的所有不同領域提供問題解決方案,而不是參與實際的創作過程。他們需要多年的經驗來熟悉各種3D軟件和游戲引擎工具,這樣他們就可以為美術團隊提供困難的支持和解決方案。

UI藝術家設計游戲的用戶界面,如菜單和HUD(平視顯示,或屏幕信息),并處理與之相關的任何技術問題。

藝術總監zui高級別的藝術工作,也稱為藝術家。藝術總監在過去曾擔任過許多其他藝術家的角色,并從這些工作中獲得了很多經驗。他們利用自己的經驗管理藝術團隊的所有領域,以確保一致性和質量。他們決定藝術風格和感覺,盡管他們自己很少創作藝術品。

1.1.3 游戲程序員

常見的程序員角色包括:

初級程序員在實習生或入門級的基礎上完成較小的雜項編程任務。

引擎程序員負責設計游戲運行的基礎引擎。引擎程序員熟悉物理和圖形api,并且通常具有其他角色的工作經驗。

圖形程序員精通三維建模、特效、圖形優化。圖形程序員擅長高等數學,如線性代數、微積分和向量數學。他們的工作是高技能和高薪。

物理程序員設計游戲中用于模擬真實世界物理或特效的物理。

AI程序員開發用于模擬游戲和敵人的人工智能的邏輯和規則,并致力于尋路和決策樹。隨著游戲變得更加先進,人工智能編程正在顯著擴張。

音頻程序員為游戲建立音效引擎,以支持音效和音樂。

網絡程序員處理使多人在線體驗成為可能的游戲的各個方面,包括網絡安全、延遲、同步、客戶機/服務器架構以及數據庫創建和管理。這是一個高需求的工作,由于在線多人游戲的激增。

主程序員監督高級編程任務和團隊管理。程序員在多個編程領域都有豐富的經驗,能夠做出重要的設計和技術決策,并參加與其他部門主管的會議,以確保所有領域的一致性。

1.2 就業展望從2016年到2026年,多媒體藝術家和動畫師的就業預計將增長8%。預計增長將由于對視頻游戲、電影和電視中的動畫和視覺效果的需求增加。由于美國公司雇傭了在海外工作的動畫師和藝術家,美國國內就業增長可能會放緩。電影公司可以通過雇傭美國以外的低薪工人來節省動畫成本。亞洲國家,尤其是中國,印度等會有大量的工作機會。

以上,就是本文的全部內容分享,希望能給同學們帶來參考,如果您還有玩游戲就是“不務正業”其他方面的疑問,歡迎隨時在線咨詢客服老師。

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