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紐約視覺藝術學院專業分支及作品集要求

2025-08-17 05:37:57 來源:中國教育在線

作品集

15-20張圖片或(對于電影申請人)一卷膠片或者兩部分的電影論文

作品集應包含您最出色的作品樣本,并應根據作品集指南中詳述的標注提交。強烈建議您在Slieroom提交您的作品集。電影申請人可任意提交的薄膜

卷筒上Slieroom或通過郵件發送兩部分文字或者發送電子郵件,以滿足投資的需求

視覺藝術學院細分方向:

廣告

動畫片

卡通

計算機藝術、計算機動畫和視覺效果

精美藝術

設計

插圖

室內設計:建筑環境

視覺與批判性研究

上述專業的學生應提交15-20張圖片的作品集。圖紙樣本是申請所列專業的重要作品集。請包括至少3-5個通過直接觀察現場3D情況兒完成的繪圖示例。這些可以包括自畫像(使用鏡子作為參考)、人物畫、物體研究、靜物和風景。(二維參考可以包含在投資組合中,但應該保持在最低限度)

歡迎繪畫、版畫、素描、拼貼/混合媒體和基于時間的工作。仔細考慮每個項目的文檔和演示。三維作品可能需要從多個角度觀看、細節拍攝或在中性背景上進行展示。

除了上面列出的觀察要求之外,還歡迎設計項目和計算機生成的圖像。對計算機感興趣的申請者必須要提交一個能夠證明他們有能力從生活中汲取經驗的作品集

速寫本為申請人的創作過程提供了寶貴的見解。鼓勵申請人在他們的作品集和面對面的作品集審查行包括最近的速寫本作品

動畫片

動畫申請人應注意不要讓漫畫或卡通人物的圖像超載他們的作品集。雖然角色發展對于成功的動畫至關重要,但能夠將真實的 3D 世界中存在的對象(人、地點、事物)以可信的方式放置在二維圖像平面中(并使它們移動)是關鍵這一點。這種潛力在入院時通過直接觀察工作得到了更好的證明。

廣告設計

不建議將設計項目和計算機生成的圖像包含在廣告和設計作品集中。但是,提交此作品的申請人應該注意,這不是計算機程序可以做什么,而是藝術家可以用計算機程序做什么。建議將此類作品保持在最低限度,并與素描、繪畫和/或雕塑一起提交。

計算機藝術、計算機動畫和視覺效果

不建議將設計項目和計算機生成的圖像包含在計算機藝術作品集中。但是,提交此作品的申請人應該注意,這不是計算機程序可以做什么,而是藝術家可以用計算機程序做什么。建議將此類作品保持在最低限度,并與素描、繪畫和/或雕塑一起提交。

漫畫和插畫

鼓勵卡通和插圖申請人與學院分享他們的專業興趣和能力。出版自己的雜志、創作圖畫小說或經營自己的短片的申請人應將這些作為其作品集的一部分。但是,申請人應注意不要讓漫畫或卡通人物的圖像超載他們的作品集。雖然角色發展對于卡通世界的成功至關重要,但在這一點上,能夠將真實的 3D 世界中存在的物體(人、地點、事物)可信地放置在二維畫面中是關鍵. 這種潛力在入院時通過直接觀察工作得到了更好的證明

電影

電影項目的作品集要求是電影卷軸或兩部分的電影論文。

膠卷

電影和視頻制作作品應以 DVD 形式提交。觀看的電影和視頻不超過五分鐘,因此提交較長作品的摘錄可能是合適的。卷軸的建議最短長度為三分鐘。如果您選擇發送 DVD,請將視頻格式化為 .mov 文件。應包括申請人在工作中的角色的書面描述。

兩部分文章

第一部分

在第一部分,申請人必須用 500 字或更少的字數描述一個富有想象力的故事或重大的現實生活事件。這篇文章應該是一個有情節的短篇小說,包括一個清晰的開頭、中間和結尾。

第二部分

在第二部分,申請者必須使用 1,000 個或更少的單詞將第一部分的故事改編成電影術語。通過用這些術語復述同一個故事,鼓勵申請人使用攝像機提示/角度和對話進行非常直觀的描述。通過控制這些元素,作為電影制片人的申請人必須吸引讀者,傳達事件或故事背后的意義,并將讀者帶到電影制片人認為值得一游的地方。

這些論文不是劇本或劇本。招生審查將側重于申請人講故事的能力以及如何成功地傳達圖像、想法和情節。

論文應為雙倍行距,并整齊地印刷或打字,每頁都有編號并標有申請人的姓名。

精美藝術

不建議將設計項目和計算機生成的圖像包含在美術作品集中。但是,提交此作品的申請人應該注意,這不是計算機程序可以做什么,而是藝術家可以用計算機程序做什么。建議將此類作品保持在最低限度,并與素描、繪畫和/或雕塑一起提交。

室內設計

繪圖、設計或數字項目的示例始終可以包含在投資組合中。但是,申請人必須小心,提交的工作與其說是關于計算機程序可以做什么,不如說是關于申請人可以用計算機程序做什么。申請人還應該能夠討論他們設計工作背后的獨特概念。建議將此類作品與素描、繪畫和/或雕塑一起提交。

攝影和視頻

攝影和視頻申請人應提交10至20張照片或視頻。提交視頻作品的申請人還必須在其作品集中至少包含五張照片。

推薦在一系列圖像中探索一個有凝聚力的主題或特定想法的工作。作品集應反映申請人的概念興趣以及他們對構圖、光線、形式和空間的理解。

視覺與批判性研究

不建議將設計項目和計算機生成的圖像包含在視覺和批判性研究作品集中。但是,提交此作品的申請人應該注意,這不是計算機程序可以做什么,而是藝術家可以用計算機程序做什么。建議將此類作品保持在最低限度,并與素描、繪畫和/或雕塑一起提交。

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Kaplan, Inc. 30 多年來一直是Graham Holdings(前身為 The Washington Post Co.)的一部分,是其最大的子公司。Graham Holdings Co.(紐約證券交易所代碼:GHC)總部位于弗吉尼亞州阿靈頓,是一家多元化的教育和媒體公司,其主要業務包括教育服務、電視廣播....
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